Soulmask Early Access Regular Update 13 Patch Notes am 25. Juli
Patch Notes Soulmask

Soulmask Early Access Regular Update 13 Patch Notes am 25. Juli

Nathan Lees

Table of Contents

Der Soulmask Early Access Regular Update 13 bringt neue Funktionen und Anpassungen, darunter eine neue Bogenfertigkeit namens "Eclipse" und das Hinzufügen von halbhohen und links geneigten Wandteilen für Gebäude. Außerdem wurden Fehlerbehebungen vorgenommen, um Probleme zu beheben, wie z.B. abnormales Verhalten beim Füttern von NSCs mit Schnapsflaschen und Bildschirmeffekte, die im betrunkenen Zustand bestehen bleiben. Lest die vollständigen Patch Notes unten.

SOULMASK EARLY ACCESS REGULAR UPDATE 13 PATCH NOTES:

Um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten, wird der Server einer Wartung unterzogen. Er wird ab dem 25. Juli um 7:00 Uhr UTC vorübergehend nicht verfügbar sein, mit einer erwarteten Ausfallzeit von 30 Minuten. Dieses Update beinhaltet ein Client-Update, und Häuptlinge müssen ihren Client aktualisieren, um das Spiel normal genießen zu können. Wir sind sehr dankbar für euer Verständnis und eure Unterstützung.

Die Details des Updates sind wie folgt:

NEUE FUNKTIONEN UND ANPASSUNGEN

  • Neue Bogenfertigkeit hinzugefügt: "Eklipse" - Schießt einen schwarzen Pfeil ab, der die meisten Superrüstungseffekte und -talente des Ziels und der benachbarten Feinde aufhebt (betroffene Superrüstungs-Talente sind: "Gehärteter Körper", "Fester Wille", "Stahlkörper").
  • Während sich ein Spielercharakter im Zustand "Parieren - Hitstun" oder "Leere Widerstandsfähigkeit - Hitstun" befindet, verkürzt jeder empfangene Angriff die Hitstun-Dauer, bis der Hitstun-Zustand endet.
  • Nach dem Freischalten des Seelenmaskenknotens "Kernfunktionsmodul" wird eine neue Fertigkeit hinzugefügt: "Sinn wiederherstellen", die während "Hitstun parieren" oder "Hitstun mit leerer Widerstandsfähigkeit" oder bei der Ausführung verwendet werden kann, um die Kontrolle über den Charakter wiederzuerlangen.
  • Halbhohe Teile für Reet- und Holzgebäude hinzugefügt.
  • Links abfallende Wandteile für Stroh-, Stein- und Blackstone-Gebäude hinzugefügt.
  • Verbesserte Lebenswahrnehmung mit der Aktivierung des Beleuchtungsmoduls. Ermöglicht die Erkennung der Qualität von Kreaturen.
  • Koeffizientenmanager-Schalter hinzugefügt: Interaktionslimit für beschädigte Gebäude - Beschädigte Gebäude können standardmäßig für eine bestimmte Zeit nicht repariert oder verlegt werden.
  • Die Koeffizienteneinstellungen erlauben nun das Ein- und Ausschalten der Gebäudeanzahllimits innerhalb eines Gebietes.
  • Koeffizienteneinstellungen unterstützen nun die Anpassung der Stammesbevölkerung.
  • Es wurden Aufforderungen hinzugefügt, um ungültige Arena-Herausforderungen zu melden, zusammen mit einem Arena-Protokoll.
  • Die Regel, die es Stammesangehörigen verbietet, beim Sammeln von Materialien die Verbesserten Werkzeuge zu benutzen, wurde entfernt.
  • Die Klassenfertigkeit "Unnachgiebige Entschlossenheit" hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
  • Oblivion-Suppe wurde hinzugefügt, die die Fertigkeitsknoten zurücksetzt.
  • Das Clan-Interface ist jetzt nach Stammesangehörigen sortiert.
  • Der Bau eines Piranha-Teichs erfordert nicht mehr eine verbesserte Bauwerkstatt.
  • Die Verwendung von Schild-Fertigkeiten, um Schaden zu verursachen, gewährt nun Schild-Fertigkeitsexpansion.
  • Die Option "Demontieren" wurde von der Bergbauplattform entfernt. Sie kann jetzt normal repariert werden.

BUG FIXES

  • Ein Problem wurde behoben, durch das von der Naturerleuchtung beschworene Tiere dem Charakter unter bestimmten Bedingungen nicht folgten.
  • Das Problem, dass beim Laden von Szenen ein Fehler beim Erstellen von Charakteren im Online-Modus auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Schleimdosen und Fäkalientanks immer noch negative Effekte verursachten, wenn man ihnen durch Rollen auswich.
  • Das abnormale Verhalten, das beim Füttern mehrerer Schnapsflaschen an abgeschreckte NSCs auftrat, wurde behoben.
  • Das Problem, dass Bildschirmeffekte bestehen bleiben, wenn man andere Stammesangehörige im betrunkenen Zustand kontrolliert, wurde behoben.
  • Ein potenzielles Absturzproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrte und dann im Einzelspielermodus fortfuhr.
  • Das Problem der falsch angezeigten Materialmengen in den Tipps zum Herstellen von Blaupausen wurde behoben.
  • Behebung des Problems, bei dem Material aus der verschlossenen Truhe eines anderen Spielers entnommen wurde, wenn man das Crafting durchführte und automatisch Material beschaffte.
  • Das Problem, dass man an der Kante einer Ventilfalle hängen bleiben konnte, wurde behoben.
  • Das Problem wurde behoben, dass die Anzahl der Tiere nicht abnahm, nachdem sie an andere übertragen wurden.
  • Das Problem wurde behoben, dass Gegenstände nicht benutzt werden konnten, wenn man in den Nahtod-Zustand überging, während man einen Bogen zog.
  • Das Problem wurde behoben, dass die Klassenfähigkeiten nach mehrfachen Datenkopien abnormal werden konnten.
  • Das Problem, dass man unter bestimmten Bedingungen auf Antikletterdornen stehen konnte, wurde behoben.
  • Probleme mit der Kletterfähigkeit bei klebrigen Verbrennungsdosen, klebrigen Sprengstoffdosen und fortgeschrittenen klebrigen Sprengstoffdosen wurden behoben.
  • Das Problem, dass NSCs Schleimdosen, Fäkalienbehälter und Fettbehälter endlos werfen konnten, wurde behoben.
  • Das Problem, dass die Spielfigur an bestimmten Ästen, Gebäuden und Lücken in Szenen hängen bleibt, wurde behoben.

Quelle: Soulmask


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