VALORANT Update 9.01 Patch Notes am 16. Juli
Patch Notes Valorant

VALORANT Update 9.01 Patch Notes am 16. Juli

Nathan Lees

Table of Contents

Das VALORANT Update 9.01 ist da. Das Update beinhaltet Änderungen für Neon, Raze und Iso sowie die Einführung von Lotus in die Competitive-, Unrated-, Swift Play- und Deathmatch-Warteschlangen auf der Konsole. Lesen Sie die vollständigen Patch-Notizen unten.

VALORANT Update 9.01 Patch-Notizen:

Es gibt viele Konsolen-Updates in diesem Patch, einschließlich einiger für Neon, Raze und Iso. Lotus tritt auch auf der Konsole auf. Lesen Sie unten mehr. 

ALLE PLATTFORMEN

WAFFEN-UPDATE

  • Die Animation für den Outlaw und seine Skins wurde aktualisiert, damit deutlicher erkennbar ist, wann die Waffe feuerbereit ist.

BUGFIXES

Allgemein 

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Neon schneller aus ihrem Slide ausrüsten konnte als vorgesehen, indem sie manuell eine Ausrüstungsaktion eingab.

Gameplay-Systeme

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem AFK-Spieler die Abstimmung zur Aufgabe starten konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verlassen von Cyphers Spycam ein kurzes Stottern für Zuschauer verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem taktische Aufrufe im Chat angezeigt wurden, unabhängig davon, ob die Option in den Einstellungen deaktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Geschoss-Spuren für aufgenommene Waffen angezeigt wurden, unabhängig davon, ob sie in den Einstellungen deaktiviert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Wiederbelebungen von Sage und Clove für Zuschauer und Beobachter nicht sichtbar waren.
  • Ein Leistungsabfall-Problem wurde behoben, das durch Auto-Respawn bei Spike-Explosion in benutzerdefinierten Spielmodi verursacht wurde.

Karten

  • Abyss
    • Viele von Cyphers Spycam -Positionen wurden bereinigt, um visuelle Probleme oder unbeabsichtigte Platzierungen zu verhindern.
    • Die Wegführung von Wingmans Spike-Platzierung auf dem A-Spot wurde verbessert.
    • Kollisionsprobleme von Fähigkeiten und Spielern an verschiedenen Stellen der Karte wurden bereinigt.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Minikarte bei bestimmten aktiven Einstellungen verkehrt herum angezeigt werden konnte.
    • Ein visueller Fehler wurde behoben, der beim Herunterfallen von der Karte auf dem A-Spot zu sehen war.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vipers Grube sich auf dem A-Spot weiter ausbreiten konnte als beabsichtigt.

BEKANNTE PROBLEME

Soziales

  • Wenn sich Änderungen in Ihrer Gruppe ergeben, besteht die Möglichkeit, dass Sie "<MISSING STRING ENTRY TABLE>" in Ihrem Chat-Protokoll sehen.

PC

ESPORTS-FUNKTIONEN

  • Pick 'Ems Beta kommt für VALORANT Champions 2024!
    • Ab dem 26. Juli haben Sie Zugang zur Champions Seoul-Gruppenphase im Client und im Web. Sie können:
      • Die fortschreitenden Teams für Punkte vorhersagen und zusätzliche Punkte für das korrekte Erraten der genauen Platzierung verdienen.
      • Belohnungen für das Spielen verdienen, wobei die Besten der Besten exklusivere Belohnungen erhalten.
      • Und sehen, wie Sie sich gegen andere Experten und Ersteller behaupten.
    • Bereiten Sie sich schließlich auf die Playoff-Phase im nächsten Patch vor, bei dem Sie das vollständige Double-Elimination-Bracket auf einmal ausfüllen.
  • Halten Sie Ausschau nach weiteren Details zur Teilnahme später in diesem Monat!

BUGFIXES

Gameplay-Systeme

Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ping-Rad im Interface stecken blieb, wenn es der Z-Taste zugewiesen war.

Premier

Hallo IBIT-Zone Premier-Spieler! 

Es gab ein Problem mit dem Matchmaking, das in den ersten 2 Wochen der Episode 9 Akt 1-Phase das Spielen von Matches verhinderte. Die Contender- und Invite-Divisionen waren nicht betroffen und diese Teams spielten ihre Matches erfolgreich.

  • Das Problem wurde behoben und Teams sollten in Woche 3 und danach erfolgreich Matches finden können.
  • Jedes Team, das in Woche 6 und davor ein Match in der IBIT-Zone spielt, qualifiziert sich automatisch für die Playoffs.
  • Teams, die bereits ein Match in einer anderen EU-Zone gespielt haben, können sich weiterhin in IBIT für die Playoffs qualifizieren, müssen jedoch ein neues Team in der IBIT-Zone erstellen und ein Match spielen.
  • Teams qualifizieren sich für die Playoffs, indem sie vor Beginn der Woche-7-Matches 600 Punkte erhalten.
    • Zum Beispiel, wenn Ihr Team am Ende von Woche 6 25 Punkte hat, dann wird Ihr Team vor den Woche-7-Matches 625 Punkte haben.

KONSOLE

ALLGEMEINE UPDATES

  • Es ist jetzt möglich, die Belegungen für nicht-ultimative Fähigkeiten-Buttons frei zu ändern.
  • Es wurden Einstellungen zum Umkehren der Karten-Cursor-Steuerung hinzugefügt.

AGENTEN-UPDATES

Neon

  • Rutschen
    • Wiederausrüstungsgeschwindigkeit von Schnell zu Sofort geändert.

Raze

  • Zweiter Sprengsatz
    • Die horizontale Kraft des zweiten Sprengsatzes wurde reduziert.

Iso

  • Doppelter Treffer: Dauer: 20s >>> 12s 
  • Signatur-Kill-Reset entfernt.

KARTEN-UPDATES

  • Lotus tritt in die Competitive-, Unrated-, Swift Play- und Deathmatch-Warteschlangen ein.

MODUS-UPDATES

Deathmatch

  • Deathmatch hat ein Problem und wird auf der Konsole nicht verfügbar sein, bis ein Fix veröffentlicht werden kann.

SOZIALE UPDATES

  • Der Benachrichtigungsindikator auf der Sozialkarte wurde aktualisiert, damit deutlicher erkennbar ist, wann Sie eine Partyeinladung haben, auch wenn das Sozialpanel geschlossen ist.
  • Sprachindikatoren wurden dem Partytab im Sozialpanel hinzugefügt, sodass Sie sehen können, wer spricht.
  • Eine Schaltfläche zum Verlassen der Party wurde dem "Meine Party"-Abschnitt des Partytabs im Sozialpanel hinzugefügt.

BUGFIXES

Allgemein 

  • Traditionelle Voreinstellungen für das Wechseln von Waffen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abwählen von Fähigkeiten die “Automatische Auswahl priorisiert (Stärkste/Letzte Einstellung)” nicht respektierte.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie nicht vom Spike weg wechseln konnten, wenn Sie keine Primärwaffe hatten und die "Traditionellen Steuerungen"-Voreinstellung verwendeten.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie manchmal die visuelle Hervorhebung der Schaltflächen, über die Sie in den Front-End-Menüs schweben, verlieren konnten.
    • Probleme wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Sie den Bereich nicht verlassen konnten.

Agenten 

  • Sova
    • Aufklärungspfeil
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aufklärungspfeil nicht korrekt AimAssist auf aufgedeckte Ziele angewendet hat.
  • Fade
    • Geist
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Geist nicht korrekt AimAssist auf aufgedeckte Ziele angewendet hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem AimAssist fälschlicherweise angewendet wurde, wenn bestimmte Fähigkeiten ausgerüstet waren:
    • Fade - Nightfall
    • Chamber - Rendezvous
    • Harbor - Cascade
    • Harbor - Cove
    • Viper - Giftwolke
    • Viper - Giftschleier
    • Viper - Vipers Grube
    • Yoru - Attrappe
    • Yoru - Dimensionsdrift

Gameplay-Systeme

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sie im Fokusmodus sein konnten, während Sie Ihre Waffe inspizierten.

Wettbewerbssysteme

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem End-of-Game-Bildschirme in der Match-History verschwanden und nicht zugänglich waren

Sozial 

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ihre Anwesenheit manchmal nach einem Match nicht aktualisiert wurde.

BEKANNTE PROBLEME

Allgemein 

  • Beim Navigieren in den Aufgabe-Menus besteht die Möglichkeit, dass Ihre Steuerelemente für eine ganze Runde gesperrt werden. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Aufgabe- und Remake-Menus zu deaktivieren, bis wir das Problem ordnungsgemäß beheben können. Das Unentschieden bleibt funktionsfähig.

Quelle: VALORANT


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