XDefiant Update Y1S1.2 Patch Notes am 16. Juli
Patch Notes XDefiant

XDefiant Update Y1S1.2 Patch Notes am 16. Juli

Nathan Lees

Table of Contents

Im XDefiant Update Y1S1.2 erwarten euch Gameplay-Verbesserungen wie z.B. die Behebung von Verzögerungen beim Nachladen und Wechseln von Waffen sowie die Behebung von Problemen mit Speedhacks. Außerdem wurden die Fraktionen aktualisiert: Team Rainbow heißt jetzt GS-Kommando, nachdem es sich mit GSK zusammengeschlossen hat. Außerdem wurden verschiedene Waffenbalancen und Kartenkorrekturen hinzugefügt sowie Verbesserungen am Matchmaking und Absturzbehebungen. Lest die vollständigen Patchnotizen unten.

XDEFIANT UPDATE Y1S1.2 PATCH NOTES:

GAMEPLAY

  • Es wurde eine Verzögerung beim Nachladen, Wechseln der Waffen oder Einsetzen von Geräten behoben, die durch schnelles Drücken der Feuer- und Fähigkeitstasten verursacht wurde.
  • Spieler, die einen Speed-Hack ausgenutzt haben, finden sich nun an ihrem Platz eingesperrt wieder, was das Gegenteil von dem ist, was sie beabsichtigt haben.

FACTIONS

  • Nach einer Übereinkunft mit dem Pharmakonzern GSK wird die Fraktion Team Regenbogen von nun an als GS-Kommando bekannt sein. Ihr könnt sie auch weiterhin Grenzschutzkommando nennen, um Zeit zu sparen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spiderbots von DedSec Opfer ignorierten, die zuvor vom einsetzenden Spieler anvisiert wurden. Jetzt umarmen sie neue und alte Gesichter mit dem gleichen Enthusiasmus.
  • Spieler können nun wieder DedSec-Spiderbots von ihren eigenen Gesichtern abschießen. Keine Ahnung, warum; jeder liebt Spiderbots.
  • Die Funktionalität von Echelons Intel Suit wurde angepasst. Er pulsiert nun alle vier statt alle drei Sekunden. Feinde bleiben für 1 Sekunde statt 2,7 Sekunden hervorgehoben, also aufgepasst.
  • Einige Fähigkeiten wie die Feuerbombe, der digitale Ghillie-Anzug und der BioVida-Boost wurden nicht immer aktiviert oder funktionierten gelegentlich nicht mehr. Das ist jetzt behoben.

KARTEN

  • Ein seltsames Problem wurde behoben, durch das Spieler eine Times Square-Spawnzone vorzeitig verlassen konnten, indem sie von einem Bilderrahmen sprangen.

SPIELMODEN

  • Der Spiellistenbildschirm wurde aktualisiert, um alle verfügbaren Spielmodi anzuzeigen.
  • Menütext hinzugefügt, der klarstellt, dass der Bronze-Rang beim ersten Sieg freigeschaltet wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das kleine Vorhängeschloss-Symbol auf Ranglisten-Belohnungen angezeigt wurde, obwohl die Spieler diese fair und ehrlich verdient hatten.

WAFFEN

  • Verschiedene Waffen wurden für eine ausgewogene Spielweise angepasst. Hier sind die Spezifikationsänderungen für eure Unterlagen:
    • Der Schaden der M4A1 für kurze Distanzen wurde von 17 auf 18 erhöht.
    • MDR Kurzstreckenschaden von 17 auf 19 erhöht.
    • Der Schaden der MP5A2 auf mittlere Distanz wurde von 13 auf 14 erhöht. Der Multiplikator für Kopfschuss-Schaden wurde von 1,35x auf 1,4x erhöht.
    • Die kurze Reichweite der MP5A2 wurde von 16 m auf 18 m erhöht. Die mittlere Reichweite wurde von 25 m auf 27 m erhöht.
    • Die MDR ADS Geschwindigkeit wurde von 300ms auf 250ms erhöht.
    • Die M44 Sprint Out Time (Sprint-zu-Schuss-Zeit) wurde von 350ms auf 400ms erhöht.
    • TAC-50 Sprint-Out-Zeit von 600ms auf 625ms erhöht.
    • Die L115-Sprint-Schusszeit wurde von 550ms auf 575ms erhöht.
    • Bei den Scharfschützengewehren (M44, TAC-50 und L115) wurde die Streuung beim Schießen aus der Hüfte (im Gegensatz zum Zielen über die Optik) leicht erhöht.
  • Die visuelle Darstellung von Leuchtspurfeuer und Munitionshülsenauswurf wurde verbessert, so dass beide genauer von der jeweiligen Waffe ausgehen.
  • Die Art und Weise, wie das Zielsystem die Eingaben des Spielers erkennt, wurde angepasst, so dass die Rückstoßerholung zur Mitte zurückkehrt und nicht durch ungewollte Erschütterungen des Spielers in der Hitze des Gefechts gestört wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, nach dem Wiedererwachen automatisch zu feuern, wenn sie beim Sterben die Feuer- und Sprinttaste gedrückt hielten.

AUDIO

  • Grafik- und Audiokorrekturen, verschiedene.

VERMISCHTES

  • Der HP-Wert auf dem Tötungsbildschirm von Spielern, die andere Spieler nach dem Tod getötet haben (durch eine gut platzierte Nahkampfmine, Brandgeschosse oder ähnlich hartnäckige Angriffsstrategien), wurde korrigiert (von 1 auf 0).
  • Bisher mussten Spieler mit einem Ping von mehr als 150 ms bei der Spielersuche eine unangenehme Zeitspanne warten. Wir haben die Matchmaking-Parameter verbessert, so dass ihr Ping häufiger überprüft wird, was die Wartezeiten beim Matchmaking erheblich verkürzen sollte. Außerdem können Spieler jeder Ping-Qualität jetzt sofort in die Übungszone springen, wo sie ihren Ping-Frust auf gesunde und konstruktive Weise abbauen können.
  • Behebung von Abstürzen, verschiedene.

Quelle: Ubisoft


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